Трассировка лучей появилась в 2018 году как прорыв в графике, но геймеры разделились на лагеря по поводу необходимости этой «фишки». Спустя семь лет геймеры существенно не восхитились функцией. Чаще всего жалобы касаются падения производительности и отсутствия значительных визуальных улучшений, которые не оправдывают дополнительную нагрузку на железо. К примеру, недавний анонс демо Half-Life 2 RTX доказал, […]